ثقافي / مؤتمر الاتصال الرقمي يقدم جلسته العلمية الثامنة حول الأنمي في الفضاء الرقمي

جدة 02 ذو القعدة 1446 هـ الموافق 30 أبريل 2025 م واس
شهدت أعمال الجلسة العلمية الثامنة من مؤتمر الاتصال الرقمي، حول الأنمي في الفضاء الرقمي، بمشاركة الرئيس التنفيذي بشركة مانجا للإنتاج، وأدارتها عضو هيئة التدريس بجامعة الملك عبدالعزيز الدكتورة لمياء داغستاني، مبرزةً ما شهدته صناعة الأنمي الياباني من تحولات جذرية في العقدين الأخيرين بفضل تطور الفضاء الرقمي وانتشار الإنترنت عالميًا.
وتناولت الجلسة قنوات عرص الأنمي بداية من القنوات التلفزيونية وأقراص الـDVD، حتى المنظومة الرقمية المتكاملة، التي تشمل البث المباشر، والترجمة الفورية، والإنتاج السحابي، والتفاعل الاجتماعي، عبر المنصات الرقمية، مبينة أن منصات مثل: Netflix، Crunchyroll، وFunimation أصبحت لاعبين أساسيين في صناعة الأنمي، بتقديم هذه المنصات عروضًا مترجمة أو مدبلجة فور صدورها، مما أسهم في انتشار الأنمي عالميًا.
كما ساعدت هذه المنصات في تمويل إنتاج أنميات أصلية (Original Anime) تُعرض فقط رقميًا، مثل: “Devilman Crybaby” و”Cyberpunk: Edgerunners”.
وتطرقت هذه الجلسة للتكنولوجيا الرقمية وإسهاماتها في تسريع عمليات الإنتاج وتحسين الجودة البصرية؛ حيث تعتمد معظم استوديوهات الأنمي على أدوات رسم وتحريك رقمية بدلًا من الطرق اليدوية التقليدية، مما يتيح تعديل المشاهد بدقة وتوفير الوقت والتكلفة، كذلك تُستخدم خوارزميات الذكاء الاصطناعي في تحسين الألوان، إضافة المؤثرات، وأحيانًا المساعدة في الترجمة أو التحريك التلقائي.
وذكرت الجلسة حول التفاعل المجتمعي والثقافي، الفضاء الرقمي فتح الباب أمام تفاعل المعجبين بشكل غير مسبوق, من خلال وسائل التواصل الاجتماعي ومنتديات النقاش، حيث أصبح الجمهور يشارك في تقييم الحلقات، مبينة أن الإفراط في استخدام التكنولوجيا يقلل من الطابع اليدوي الفني المميز للأنمي التقليدي.
// انتهى //
14:26 ت مـ
0095