استجابة لتوجيهات صاحب السمو رئيس الدولة… الإمارات تعلن دعمًا بقيمة 550 مليون دولار لخطة الاستجابة الإنسانية العالمية للأمم المتحدة لعام ٢٠٢٦
مجلس وزراء الإعلام العرب يختتم أعمال دورته الـ 55 بمقر الأمانة العامة بالقاهرة
مندوبا عن الملك والملكةالامير طلال يكرم الفائزين بجائزة الحسين لأبحاث السرطان
الدورة السابعة لملتقى التعاون العربي -الصيني في مجال الإذاعة والتلفزيونتنعقد في الصين يومي 4 – 6 نوفمبر الحالي
الرياض 25 محرم 1447 هـ الموافق 20 يوليو 2025 م واس
أعاد كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث العالمي الذي تستضيفه الرياض حاليًا حتى 24 أغسطس المقبل، تعريف مفهوم “اللعب”، من خلال تقنيات الواقع الممتد (XR)، ضمن ساحات لعب واقعية تحاكي تجربة افتراضية متكاملة، كما في نموذج لعبة EVA (Esports Virtual Arenas).
وعبر سماعة رأس الواقع المعزز، وجهاز تفاعلي على هيئة بندقية ذكية متصلة، يخوض اللاعب في لعبة EVA تجربة قتالية غامرة تمزج بين الحركة الواقعية والمحاكاة الافتراضية، ضمن بيئة ثلاثية الأبعاد تتكامل فيها عناصر الصوت، والحركة، والرؤية، مما يتيح خوض معارك ديناميكية تتطلب التنسيق الجماعي، وردود الفعل السريعة، واتخاذ قرارات حاسمة في لحظات حرجة.
وتتجاوز تجربة EVA كونها لعبة ترفيهية لتُصبح تمرينًا ذهنيًا وحركيًا، يختبر قدرة اللاعب على الانغماس التفاعلي الكامل ضمن سيناريوهات قتالية تحاكي الواقع بشكل متقدّم.
ويمثل هذا النوع من الألعاب جيلًا جديدًا من الرياضات الإلكترونية، تنشط فيه الحواس مثل البصر والسمع والحركة، ليشعر المشارك وكأنه يعيش تفاصيل اللعبة في عالم واقعي بالكامل، لا مجرّد متفرج أمام الشاشة، وتنتقل الرياضة الإلكترونية بذلك من التفاعل عبر أزرار وشاشات، إلى اندماج بدني وذهني داخل بيئة افتراضية متقدمة، مما يفتح آفاقًا واسعة لتوظيف هذه التقنيات في مجالات متعددة تشمل التدريب والتعليم وحتى العلاج السلوكي، من خلال ما يُعرف بـ “المحاكاة الغامرة”.
// انتهى //
15:59 ت مـ
0111