استجابة لتوجيهات صاحب السمو رئيس الدولة… الإمارات تعلن دعمًا بقيمة 550 مليون دولار لخطة الاستجابة الإنسانية العالمية للأمم المتحدة لعام ٢٠٢٦
مجلس وزراء الإعلام العرب يختتم أعمال دورته الـ 55 بمقر الأمانة العامة بالقاهرة
مندوبا عن الملك والملكةالامير طلال يكرم الفائزين بجائزة الحسين لأبحاث السرطان
الدورة السابعة لملتقى التعاون العربي -الصيني في مجال الإذاعة والتلفزيونتنعقد في الصين يومي 4 – 6 نوفمبر الحالي
الرياض 21 محرم 1447 هـ الموافق 16 يوليو 2025 م واس
تشهد الرياضات الإلكترونية نموًا متسارعًا حول العالم لتتحول إلى صناعة ترفيهية تستقطب مئات الملايين من الجماهير واللاعبين والمستثمرين، إذ يعود هذا التحول لعدة عوامل، من أبرزها التطور السريع في البنية التحتية الرقمية، والابتكار المستمر في أجهزة وتقنيات الألعاب، إضافة إلى انتشار منصات البث المباشر التي جعلت من البطولات الكبرى أحداثًا عالمية تُتابَع على نطاق واسع.
وبحسب التقارير العالمية التي أعلنتها مؤسسة كأس العالم، فإن أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم يمارسون الألعاب الإلكترونية، بينما بلغ عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية أكثر من (530) مليون مشجع في عام (2022م)، ما يضعها في مصاف أبرز الأنشطة الترفيهية تأثيرًا وانتشارًا.
وسجّل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي إيرادات تجاوزت (184) مليار دولار في عام (2023م)، في حين يُقدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحدها بنحو (4.3) مليارات دولار في عام (2024م)، ومن المتوقع أن ترتفع القيمة السوقية للألعاب الإلكترونية إلى (205.4) مليارات دولار بحلول عام (2026م).
ويؤكد هذا النمو أن الرياضات الإلكترونية أصبحت مكوّنًا رئيسيًا في مستقبل الاقتصاد الرقمي والترفيه التفاعلي، إذ تشهد استثمارات متزايدة في البنى التحتية، وتوسعًا في فرص العمل، وتوجّهًا عالميًا نحو دعم المواهب والبطولات الاحترافية.
// انتهى //
03:05 ت مـ
0007